THE VIGIL

BLACKMOOR HALL · DEVON · OCTUBRE DE 1924

Un asesino entre los invitados.

Una casa de campo, quince personas que se conocen demasiado bien y una noche que no espera a nadie. Llegas como invitado; amanecerás sabiendo quién fue. O no.

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El gran salón de Blackmoor Hall, de noche, visto desde arriba en pixel art
El gran salón, a la hora de la cena. Todo lo que ves se examina.

CONFIDENCIAL

Del cuaderno del inspector

23:47 · cada noche, otro crimen

Más de setenta situaciones y doscientos repartos se cruzan en cada partida: cambian quién muere, quién mata, con qué y por qué.

01:15 · la casa no me espera

En cada sala pasa algo, esté yo o no: una discusión en voz baja, una copa de más, una puerta que se cierra. Lo que me pierdo me lo cuentan después, cada uno a su manera.

05:00 · nombre, arma y motivo

Coartadas que se cruzan y pistas que se enseñan. Al alba llega la policía del condado y se lleva a quien yo diga.

El vestíbulo con el inspector, una armadura y un reloj de pie; arriba a la derecha, el plano de la planta con un punto por persona
El vestíbulo a las diez. Arriba, el plano de la planta: cada punto es alguien de la casa, y no dice quién.

Tú decides con quién estar

Nada espera a nadie. Mientras escuchas al coronel en el billar, en la biblioteca alguien rompe una carta. Eliges qué historia seguir y cuál dejar para mañana.

  • Quince sospechosos, cada uno con su voz y su secreto.
  • Testigos que mienten un poco, y coartadas que se cruzan.
  • La radio de 1924, el gramófono, el Ford en el patio.

La beta, gratis

Sin cuentas ni registro: tu partida se guarda en tu ordenador. Cuéntanos qué te ha parecido en [CORREO DE CONTACTO]; la noche mejora con cada pista que nos das.