BLACKMOOR HALL · DEVON · OCTUBRE DE 1924
Una casa de campo, quince personas que se conocen demasiado bien y una noche que no espera a nadie. Llegas como invitado; amanecerás sabiendo quién fue. O no.
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CONFIDENCIAL
23:47 · cada noche, otro crimen
Más de setenta situaciones y doscientos repartos se cruzan en cada partida: cambian quién muere, quién mata, con qué y por qué.
01:15 · la casa no me espera
En cada sala pasa algo, esté yo o no: una discusión en voz baja, una copa de más, una puerta que se cierra. Lo que me pierdo me lo cuentan después, cada uno a su manera.
05:00 · nombre, arma y motivo
Coartadas que se cruzan y pistas que se enseñan. Al alba llega la policía del condado y se lleva a quien yo diga.

Nada espera a nadie. Mientras escuchas al coronel en el billar, en la biblioteca alguien rompe una carta. Eliges qué historia seguir y cuál dejar para mañana.
Sin cuentas ni registro: tu partida se guarda en tu ordenador. Cuéntanos qué te ha parecido en [CORREO DE CONTACTO]; la noche mejora con cada pista que nos das.